因此,玩家对游戏内容的兴趣下降
发布日期:2021-05-17 浏览次数: 31
?重庆,演艺和公司听说人类生来就有七宗罪,策划,活动的人也有七宗罪。活动策划做得好,能让产品收入突飞猛进,商家大喜过望;活动做得不好,活动策划的计划伤害了产品,损害了顾客。下面,我们以网游《活动策划》为例,谈谈活动策划:有哪些不能犯的错误
?第一,喧宾夺主。
?重庆,演艺和公司认为活动是产品,的补充,产品是其本身,活动是其补充。当活动的价格比产品的价格低得多时,这是非常危险的。例如,产品的道具要100英镑,而活动的道具只要10英镑。花100元的人会觉得很困。因此,如果回扣或折扣过高,就必须控制活动的强度。所以当没有活动,球员害怕充电或者消费的时候,如果活动的强度太高,活动将成为主力,产品将成为替补。
?第二个错误:供过于求。
?奖品少的话,玩家会骂你小气。奖品很多。似乎表面的球员都很开心,没人骂他们。但是如果你看得更深,效果会更糟!
?这个点很高。游戏是一个有计划的资源输出和有计划的资源消耗的小生态。行动是生态计划之外的东西,影响整个生态。就像每天使劲刷才能得到100颗钻石。突然,有一天,石,可以送出10000颗钻石。一个选手捏手指相当于画了一张100天本人的照片!所以觉得自己画的价值太低,不如等活动,所以玩家对游戏内容的兴趣下降,注意力转移到活动活动天天在论坛上叫卖。服从玩家会造成七宗罪中的两宗(下面提到),而不服从玩家会让玩家失望,对官员的不满会转移到游戏中,很容易导致损失。
?第三,价格经常波动。
?今天打八折,第二天打五折,过几天打三折…
?价格的频繁波动也伤害了用户的心。如果你每天在门口想到可乐和价格,你会有什么感觉?价格的频繁变化会让球员感到不安,也会严重影响球员对购买,的渴望,因为球员会考虑我现在买不买,猜测价格明天崛起。不要让玩家有当购买道具买股票的感觉。价格一定要相对稳定。即使偶尔有价格的道具被活动,放下,活动也会在结束后回到原来的位置。下次,活动会和上次一样。偶尔会有瑕疵,比如双11,但是这个价格不会被破坏的太频繁。价格和一路,的玩家觉得,如果他们买了它,他们会赔钱,而不是下跌。降价后一定要稳住一段时间,不要急功近利。
?第四4:玩家的要求是什么?
?首先要澄清一个问题:谁代表用户?我们从玩家那里得到的反馈都是特定的角色,那么这个个人?的属性呢
?能得到反馈的玩家基本都是以上三种类型的玩家,有不同的需求和游戏习惯。所以当你得到玩家的反馈时,一定要知道哪些玩家需要。不要把每个玩家的需求当成所有玩家的需求。不管是什么样的玩家,如果我们的活动行动完全基于玩家的反馈,玩家会认为当局是听话的。这样这些玩家就会一直想要,一旦习惯了,那就太可怕了!就像孩子向父母要玩具一样。父母会要求越来越贵的玩具,而且越来越频繁。如果有一天你不想要了,孩子会发脾气的!如果玩家集体发脾气,后果会很严重!所以,千万不要玩别人给的东西。我们要有自己的判断和节奏。
?第五,破坏道具的定位。
?每个道具都有自己的定位,有的针对所有玩家,有的针对大r。
?支架的定位主要受两个因素控制:输出模式和价格比如在竞技场拿第一的稀有道具都是Big R专属!如果你把这些道具放在商场里,直接去出售,竞技场第一名会很不开心!再比如之前一直卖500元的道具。他的位置是仲达r .突然有一天,这个东西卖了10块钱。会毁了这条街的!所以在制作活动,的时候一定要知道道具的位置,不要随意改变道具的输出渠道和价格。
?第六:活动金字塔。
?有一次活动上线,当天发现效果不好,第二天就急加活动,发现效果不好,又加了…
?多么可怕的情况!如上图所示,如果以这种方式叠加活动,玩家将被分成至少3个部分。
?第一名:一群只参加了第一届活动,第一次参加了活动,却被坑得很深的用户(第一名用户应该是游戏中支付能力最强的用户)
?用户2:参与活动1,活动2,但绝对不要期待活动3。
?用户3:最便宜的用户。
?在这么多活动,球员的情况下,会觉得“提前花钱,提前被坑”,连续打几场甚至会输球员。所以,不管活动和效果有多差,暂时不要加起来,那样会伤害最有钱的用户。等到活动结束。
?第七:停留在创作层面。
?重庆,演艺和公司发现,许多人认为活动就像是设计,创意,思考很重要,但事实并非如此。最重要的动作不是创意,而是执行!比如《好声音》的转椅从不转动,或者麦克风断断续续,或者现场的灯光有时会坏掉。那么即使是最好的创意也会被操
? ? 重庆演艺公司上述主要阐述了在线游戏活动策划中不可犯的错误,实际上可以起到抛砖引玉的作用,对线下活动策划也有借鉴作用。
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